Qrim6 – покой, что нам только снится

Крым, безусловно – главная игра года. На этот раз мы сыграли ровно. Без мега 1-2х провалов, так характерных для нас в Крымках. Однако результат (реально 6-е место, по стате – 9-е), а главное огромное отставание от первой тройки, обязывают провести небольшой анализ. Ведь по факту мы превратились в команду, которую все знают, которая создает конкуренцию в верхних эшелонах, но не борется за победу. И последний Крым, как по мне, особенно ярко указал, что наша проблема – это не проблема одного поиска, логики или доезда, как бывало ранее. Проблем несколько и их решение требует более комплексного подхода.

Сразу хочу оговориться. Основной целью отчета (помимо увековечивания событий 6-го Крыма в мемуарах ;) ) является анализ проигрыша тройке призеров, показавших высочайший класс игры. Поэтому наше выступление ниже сравнивается только с ними. А с оглядкой на результаты игры, у читателя может создаться впечатление, что играли мы отвратительно. Смею вас заверить, это не совсем так. Просто тройка оказалась очень хороша.

Но обо всем по порядку.

Прежде, чем перейти к самой игре, я не могу не упомянуть о небольшом ребрендинге Питбулей под 6-й Крым. Еще на этапе выбора песни для общего диска мы наконец-то (а разговоры об этом уже ходили несколько лет) сделали Имперский марш гимном команды, а с ним взяли и другие элементы Звездных войн – изготовили большую и стильную наклейку Дарт Вейдера на капот, и поголовно сменили свои ники в системе на любимых персонажей саги. Звездная тема поднимала нам настроение всю игру, особенно включение на всю громкость Имперского марша при въезде на старт и на парковку на некоторых поисках, а также обсуждение кто под каким ником засветился в статистике.

 

ДЕНЬ 1.

Общий проигрыш тройке лидеров за день 1:

Ля Ре – 2 часа 2 мин (65% от общего отставания);

Кипеш – 1 час 27 мин (70%);

ПИхты –  1 час 8 мин (63%).

 

Задание 2: Поиск шнитке (Стартовый поиск на ежах)

Результат: 62 минуты (16-е место).

Проигрыш призерам: +23 минуты (19% от общего отставания дня), +22 (25%) и +15 (22%) минут соответственно.

Распределились и бросились на тупо-поиск. Лично я не до конца вник в задание. Когда стало ясно, что это поиск по меткам, я, вместо того чтобы вылезти и заняться распределением и общим контролем, поручил это делать находящемуся сверху Гэбу. Который таким в нашей команде ранее не занимался. И все бы возможно закончилось хорошо, если бы не найденные первые 4 кода из 8 с номерами 8, 7, 6 и 5 строго по порядку, если следовать по пирсу от метки начала поиска. Конечно, снизу, не видя всей картины, мне казалось очевидным, что оставшиеся 4 кода будут после 5-го. А там Гэб и метки подходящие отыскал. В общем, потеряли на этом субъективно минут 10. Потом уже все повылазили наверх, раздуплились. Распределились и очень быстро сняли недостающие коды.  Итого, между нахождением 4-го и 5-го кодов – 22 минуты, а затем 4 кода за 8 минут.

 

Задание 3: Логика Бакс (Йода)

Результат: 6 минут (32-е место).

Проигрыш призерам: -2 минуты, -2 минуты и +6 минут соответственно.

Задание, которое на удачу бралось за 20+ секунд по последней строчке – кто «вполне дал бы фору всем Неудержимым». Хотя сама по себе шифровка Йоды через неправильное построение им предложений – прикольно.

Очень смешно взялось задание. После 5 минут тупняка, я, находясь в ауре наших приколов с никами из героев Звездных Войн, решаю по приколу вбить в поле ответа своего героя – мастера Йоду. Уже в процессе вбивания понимаю, что по сути ответ очень даже подходит к последней строчке задания. Энтер, задание пройдено, вуаля! Звонок из штаба – что это было? – как всегда в таких ситуациях поднимает настроение и дает отличный повод повозмущаться его (штаба) эффективностью. ;)

 

Задание 4: Доезд Мемориз (Баллон, метка, маркер).

Результат: 5 минут (4-е место).

Проигрыш призерам: 0 минут, -1 минута и 0 минут соответственно.

Отъехали немного от места поиска по грунтовке. Благо недалеко. Для снятия античита Теме пришлось пробежать метров 100 назад. Чуток поругались с Толяном, но потеря явно меньше экономии от пройденного от поиска пути. Затем все быстро – пара поворотов и мы на месте.

 

Задание 5: Поиск Мемориз (Баллон, метка, маркер).

Результат: 98 минут (17-е место).

Проигрыш/выигрыш у призеров: +35 минут (+29%), +34 минуты (+39%) и -14 минут (-21%) соответственно.

Задание на распределение и тупо-поиск нужного % кодов. В последнее время такие задания – наш конек. Но не в этот раз ;(. Распределились, как по мне, нормально. Гэб в разумные сроки закрыл весь баллон, кроме 1. Мы с Темой (особенно я) не доработали на маркере, пропустив 4 кода из 20, а Толик с Максом подвисли на метках. Когда застопорились, начали меняться этажами, но это не слишком помогало. Последние 4 кода искали 30 минут. Это очень долго. В итоге Макс с Гэбом вернулись в подвал и таки закрыли последний баллон.

Конечно, оглядываясь назад, можно было распределиться по-другому. Но я уверен, что проблема этого поиска была не в распределении, а в качестве нашего поиска.

Также, стоит обратить внимание на результат ПИхтов – традиционно, они не сильны в поисках, где не задействован штаб. И в этой игре ситуация в целом повторилась (хоть и не всегда – были исключения). Что не помешало им уверенно попасть в призы.

Первые 2 поиска были как ушат холодной воды. Пока мы «входили в игру», лидеры оказались уже почти в часе впереди! В то же время ПИхты на этот момент всего в 8 минутах перед нами.

 

Задание 6: Логика (КО-стер).

Результат: 27 минут (37-е место).

Проигрыш призерам: +20 минут (+16%), +15 минуты (+17%) и +19 минут (+28%) соответственно.

Стираем верхний слой раздатки, получаем ребусы. Передаем всю инфу в штаб. Начинаем вбивать сами. Поначалу процесс идет вроде бы неплохо, вбиваем несколько кодов экипажем. Правда не радует штаб  – ими вбит только один код. Затем уже тупняк общий над оставшимися кодами. Штаб добивает, но долго, особенно с Костром. Непростительно долго. Но и время лидеров мне кажется феноменальным – или там толпы народу, или это ж как рука набита на ребусах.  

Мораль экипажа после этого задания стремится пробить исторические минимумы и упасть к 0. Все же стараемся держать себя в руках и не раскисать. Самое низкое наше место в этой игре – 21-е.

 

Задание 7: Доезд Молния (Диаметр).

Результат: 24 минуты (15-е место).

Проигрыш призерам: 0 минут, 0 минут и +1 минута соответственно.

Вначале стоим несколько минут на заглушке. Из-за кривовато прописанных координат доезда, теряем минуту на поиск дороги в поле, а затем еще минуту-другую на поиск входа в бункер. Но в целом – нормально, так даже веселей, чем просто приезжать по координатам в нужную точку.

 

Задание 8: Поиск Молния (Диаметр).

Результат: 73 минуты (12-е место).

Проигрыш/выигрыш у призеров: +8 минут (+7%), -17 минут (-20%) и +15 минут (+22%) соответственно.

Объект – подземный 2-х этажный ракетный комплекс Буря в форме кольца. Необходимо найти 6 кодов-подсказок и преобразовать их в коды. Распределяемся – мы с Темой на нижний этаж, остальные – на верхнем. Разбираем на своем уровне правую-левую руку, совершаем первый круг. Результат – нулевой. Хм. Меняемся сторонами и зачищаем основательно. Находим по 1 коду. За это же время ребята сверху находят еще 3. Вылазим на поверхность, чтобы передать их в штаб, дальше решаем, что последний код палюбэ у нас с Темой на уровне и ныряем все вниз. Буквально за минуту Толян находит последний недостающий код, и вот мы снова на поверхности. Штаб, узнав, что бункер круглый по форме, предполагает, что место расположение кодов важно, и они указывают время, как на циферблатных часах. Снова прыгаем внутрь, зарисовываем места расположения кодов и отсылаем в штаб. Но инфа эта уже не нужна – штаб раздуплился (числами зашифрованы длины окружностей каких-то известных объектов) и начал вбивать коды. Есть же ж! Мы на подъеме бежим в машину, видим, что уйма конкурентов, приехавших раньше нас, еще не прошли задание.  Выезжаем на дорогу, к этому времени вбито уже 4 кода из 6. Казалось, вот еще немного, и мы пройдем. Заскочим с 21 на 6 место и попрем! Но, увы, футбольное поле нам далось через 15 минут, а еще через 20 штаб таки закрывает задание Везувием. Стоит отметить, что все эти полчаса мы не сидели, расслабив булки, не хавали бутеры, а постоянно гуглили из экипажа, безуспешно вбивая самые разнообразные версии (последнее для штаба, обвиняющего нас в нежелании думать ;) ).

Итого, между вбитием 1-го и последнего кода (т.е. с момента раздупления логики) у нас прошло 42 минуты. У Ля Ре – 15 минут, у ПИхтов – 28 минут (причем подозреваю, что экипаж долго искал последние коды-подсказки), у Найт Сити (лучшее время на этом задании) – 12 минут. При этом ПИхты раздуплили логику (т.е. вбили первый код) за 30 минут, Найты – за 34, Ля Ре – через 51 минуту. Мы – за 32 минуты, и коды к тому моменту все уже у нас были. Считаю, что конкретно на этом задании не хватило людей в штабе.

Досадно очень было. Это задание имело все шансы стать для нас началом камбэка в топ 3, но немного не хватило. Такого немного, как Везувий, как последние коды на Баллоне-метке-маркере, именно вот это «немного» и есть тонкая грань между успешной и фартовой командой и крепким середняком. И я еще хорошо помню времена, когда мы чаще оказывались на нужной стороне этой невидимой черты.

 

Задание 9: Логика (Скрудж).

Результат: 8 минут (26-е место).

Проигрыш призерам: +7 минут (+6%), +4 минуты (+5%) и +6 минут (+9%) соответственно.

Несложная шифровка в виде ромашки любит-не любит. Тупим до 1й подсказки. После нее кого-то сзади озаряет (честно, не помню кого именно – возможно даже Макса ;) ), и мы вбиваем Скруджа. Традиционный в таких случаях звонок из штаба с вопросом «что это было?» на этот раз уже не радует – а лишь забивает еще один гвоздь в гробик наших надежд на борьбу за победу. Ля Ре и ПИхты – 1 и 2 минуты на прохождение. Печаль.

 

Задание 10: Доезд Тупичок (Маркер 16 кодов).

Результат: 8 минут (9-е место).

Проигрыш призерам: 0 минут, 0 минут и 0 минут соответственно.

Короткий доезд, запомнившийся только нестандартным снятием античита. Вывеску с названием магазина на перекрестке, загаданного оргами, в день игры сняли. Получилось весело – дважды разворачивались и возвращались Пыжи, мы тоже поначалу повернули, развернулись. Тема рванул внутрь, узнал (уже далеко не первым) название магазина у пребывавших в полном недоумении хозяев. Обошли Пыжей. Координаты привели в частный сектор и не совсем точно. Побегали немного, обошли Бояр. ;)

 

Задание 11: Поиск Тупичок (Маркер 16 кодов).

Результат: 35 минут (24-е место).

Проигрыш призерам: +15 минут (+12%), +17 минут (+20%) и +17 минут (+25%) соответственно.

Небольшая подземная батарея. Центральный круг и два довольно длинных рукава с парой комнат. Тупо-поиск – найти 15 кодов из 16.

Начали очень резвенько, а потом застопорились. Думаю, если бы заходили на поиск в приподнятом настроении, результат был бы лучше. А так отработали на «так». Я запомнил лишь поиск кода №2 вместе с несколькими командами. 3 Пыжных искали-искали не нашли. 2 ВДГ-шки искали-искали не нашли. А я таки нашел и не спалился. Мелочь, а приятно. Лично меня просто убил последний найденный нами код (№7) – большой и совсем не спрятанный. Как его можно было не найти – ХЗ. ;(

За то время, что призеры этой игры прошли этот уровень (нашли 15 кодов), мы нашли 11. Это большое отставание.

Снежный ком наших неудач в этой игре уверенно нарастает. Удивляюсь, как мы еще умудрились на этом поиске выиграть 2 позиции.

 

Задание 12: Логика (Химик Кук)).

Результат: 20 минут (34-е место).

Проигрыш призерам: +3 минуты (+2%), +19 минут (+22%) и +17 минут (+25%) соответственно.

Рубашка карт, розданных нам как реквизит на брифинге, на первый взгляд казалась набором простых серых линий. А на деле оказалась очень вытянутыми (на всю длину карты) и очень узкими буквами. Отличное задание, с которым мы в экипаже раздуплялись непростительно долго. Поначалу ничего не понимали, затем я нашел на 2-х картах какие-то буквы, которые, как оказалось впоследствии, были лишь издержками печати в типографии. И только через 19 минут Теме под минимальным углом таки удалось рассмотреть злополучные буквы и он произнес «химик». Я схватил еще одну карту и, зная как смотреть, теперь уже сразу тоже увидел «химик кук». Фак! Звоним в штаб, который в этот момент получает аналогичную подсказку. Это добивает вдвойне – вроде ж и увидели в итоге, но ничего от этого не выиграли.

Еще раз браво оргам – отличное задание, на котором можно было слиться (как мы – кстати Толян с Максом на игре так и не увидели надписи, а Макс даже вечером за чашкой чая так и не захотел там ничего рассмотреть ;) ), а можно было раздуплиться еще на старте (как Кипеши).   

В сухом остатке огромный проигрыш на этом задании Кипешам и ПИхтам.

За последние 2 задания (чистый поиск и экипажная логика-внимательность) мы проигрываем ПИхтам половину!!! своего дневного отставания. Кипешам – более 40%. На ровном блин месте.

 

Падаем на 15-е место в стате. Это наше дно. За первые 12 заданий мы проиграли Ля Ре почти 2 часа, Кипешам – более 1,5 часов, ПИхтам – 1ч 23мин.

После этого дела стали налаживаться. Следующие 15 заданий 1-го дня мы прошли вровень с тройкой лидеров (чуть хуже Ля Ре и чуть лучше Кипешей и ПИхтов). Только вот побороться с будущими призерами было уже практически нереально.

 

Задание 13: Доезд Лесенка (мыс Фиолент).

Результат: 32 минуты (18-е место).

Проигрыш/выигрыш у призеров: +5 минут,  -14 минут (-16%) и -9 минут (-13%) соответственно.

Маршрут выводил нас к заброшенной батарее на мысе Фиолент, откуда открывается очень красивый вид на извилистые и крутые берега. Только любоваться видом поначалу времени не было. Нужно было куда-то бежать. При этом до конца ничего непонятно. Есть карта доезда, карта добега. Где код доезда? Откуда бежать добег? В общем, сумбур и паника + как всегда не все сразу загрузилось. Побежали в нужную сторону по основной тропе (вчетвером, вместо одного, рекомендованного оргами). Которая привела нас к лестнице вниз, к морю. Только вот лестница эта не обрывалась, как было сказано в задании, да и бежали мы явно меньше нарисованного в схеме. Возвращаемся в гору назад. Приходит понимание, что бежать надо на уровень выше, чем мы рванули. Тема уходит на верный маршрут (уже один – как самый резвый, остальные переводят дыхание). Сейчас, глядя на схемы, видно, что все нарисовано четко. В наше оправдание могу сказать, что тропинка, уводящая на верхний уровень от основной, была мало заметна; а стрелку, которую орги нарисовали на этом перекрестке, по словам Темы, было видно только с верхней тропы. Потеряли на своей метушне минут 7-8 минимум. Но проблемы с нахождением маршрута были у многих команд. Более того, почти уверен, что те, кто показал лучшее время на этом уровне, видели, куда бегут впереди идущие команды. Ну Мамонт точно нас с ВДГ видел ;) .

 

Задание 14: Поиск Лесенка (мыс Фиолент).

Результат: 22 минуты (6-е место).

Выигрыш у призеров: -2 минуты,  -9 минут (-10%) и -0 минут соответственно.

Первое задание с начала игры, которое можно записать нам в актив. Тема, спустившийся в пещеру у моря, отлично справился с поиском и исхитрился передать в штаб информацию, не имея связи на своем Киевстаре. Штаб тоже молодчинки, быстро поняли и, главное, сумели быстро перейти от Белого Кролика (правильного ответа, не забитого в систему) к просто Кролику (вроде как тоже правильному ответу, который и был забит в систему). В отличие от некоторых конкурентов ;) .

Отыгрываем за 2 задания на Фиоленте 5 позиций и впервые на этой игре врываемся в десятку. Однозначно, на 90% заслуга Темы. Было немного неудобно смотреть, каким измученным он вернулся после забегов в машину – благо заглушка была и дала силы хоть немного прийти в себя.

 

Задание 15: Заглушка 25 минут.

Задание 16: Логика (ЗаИР).

Результат: 20 минут (АП, 42-е место).

Проигрыш призерам: +8 минут, +6 минут и +8 минут (+12%) соответственно.

И только нам стало казаться, что жизнь налаживается, только часть экипажа приняло по шлюхе, чтобы рвануть на следующих поисках, тут, как ушат холодной воды, подоспел наш первый АП в игре.

ЗаИр. Я соглашусь со штабом, что задание некрасивое, неизящное. Но, тем не менее, все команды в равных условиях. И 41 команда взяла эту логику. А мы нет. Хотя сразу было понятно, что обе тетки – Ирины. В экипаже Гэб был очень близок к решению (озвучил вроде вслух до подсказки  «ЗаИрин»). Штаб, думаю, тоже ходил вокруг да около. В общем, быстренько с небес опускаемся в реальность.

 

Задание 17: Доезд Визит (Пещеры).

Результат: 20 минут (9-е место).

Выигрыш у призеров: -3 минуты, 0 минут и -1 минута соответственно.

Доезд не совсем тривиальный. После 12-минутной заглушки нужно было, выехав на перекресток, снять античит не над (как было в задании), а под словом «парикмахерская» (при этом иметь зоркий глаз, ибо номер телефона был виден совсем не ахти), сразу раздуплиться, что поворот надо было делать не на основную дорогу, а в параллельный ей карман (нет, это конечно видно по карте доезда, но кто ж ее сразу смотрит? ;) . Развернуться, уже ругаясь, обгоняя ТуБишек (Биохазарды), мчаться из кармана в чигири, заскочить в гаражный кооператив, пропустить из-за этого конкурентов, ругаться еще больше, наконец-то Гэб открывает карту доезда, но она какая-то непонятная (нет, ну глядя из штаба она более чем ясная, но это ж не показатель ;) ). Едва не пролететь вслед за ТуБи нужный съезд на полное бездорожье куда-то вниз, свернуть туда перед носом у любимых Чугунчиков и Пыжей, осторожно съехать вниз, до конца не веря, что дорога верная, и удивляясь, как здесь проедут седаны. Выскочить из машины и стремглав броситься на поиск кода доезда и таки найти его чуть раньше всех приехавших на хвосте конкурентов. Есть!

В итоге, несмотря на далеко не идеальный доезд, получилось очень приличное время. И в целом, как раз доезды (в широком их понимании, т.е. включая поиск и вбитие кода доезда), оказались нашей самой сильной стороной на этой игре. Те самые доезды, которые в последнее время были нашей ахиллесовой пятой. Доезды, ставшие главным вопросом на внеочередном командном совещании после донецкой Лиги Горсвета, где был разработан и принят план контрмер по исправлению этой составляющей игры. С одной стороны, радует, что доезды мы пофиксили. С другой стороны, Крым сделал очевидным, что теперь надо работать над всем остальным. А это задачка куда посложнее.

 

Задание 18: Поиск Визит (Пещеры).

Результат: 15 минут (2-е место).

Выигрыш у призеров: -9 минут (-7%),  -7 минут (-8%) и -11 (-16%) минут соответственно.

Задание – поиск в двух расположенных рядом катакомбах в горе (вроде во время войны там был завод по производству гранат и мин, затем – госпиталь). Одна – большой зал, другая – система широких переходов, таких, что машина легко проедет, только вход узкий. В первой – схема, во второй – 18 подсказок, нанесенных несложно, но необычной жемчужной краской.

Здесь наконец-то ;) отлично сработал наш штаб. Не думаю, что мы сняли подсказки намного быстрее конкурентов, тем более после первого прохода и передачи инфы в штаб (в лихорадочных попытках найти связь) оказалось, что у нас не хватает еще 2-х. Тема рванул внутрь доснимать, я заканчивал отсылать свою часть (опять голимый МТС сработал хуже КС – ненавижу его на играх). И тут звонок из штаба – прошли! Уж не знаю, сколько подсказок штабу понадобилось для прохождения, но точно не все найденные. Молодцы!

 

Задание 19: Логика (Tooth pick).

Результат: 6 минут (3-е место).

Выигрыш у призеров: 0 минут,  -7 минут (-8%) и -2 минуты соответственно.

Наш штаб явно ловит кураж! Все, что мы сделали на этом задании – непалевно для конкурентов разорвали картонку из реквизита, нашли в ней обычную зубочистку и передали в штаб. Дальше продолжали разделывать несчастную картонку вдоль и поперек вплоть до полного прохождения задания. ;)

В результате этого штабного прорыва немного стряхиваем с хвоста пачку конкурентов (как оказалось, пока ненадолго) и приближаемся к другой группе в лице Тлумок, АГТ, Горсвета и АПачей. 

 

Задание 20: Доезд Бегемот (Карьер).

Результат: 38 минут (13-е место).

Выигрыш у призеров: -1 минута, -2 минуты и -1 минута соответственно.

Доезд на гранитный карьер в Инкермане. Здесь когда-то давно было одно из заданий на ЧУ по Автоквесту – предшественнику квест.уа, о котором, подозреваю, большинство из ныне игравших команд даже не слышали ;) . Тогда в одном из отсеков карьера нужно было в условиях полной темноты с коробком спичек на команду найти 3 кода. Помню, как мы тогда под камнями находили всякий непотреб, который может хоть как-то гореть, поджигали и лихорадочно искали коды. Было очень необычно. ;)

На этот раз уровень с карьером также был реализован нестандартно. Начиналось все с доезда, когда в виде кода доезда находился рисунок лестницы, нарисованный на стене карьера. Очень необычное чувство, когда ты уже приехал, код доезда вроде как нашел, а на поиск зайти не можешь, ибо код «лестница» в систему не заходит никак. Этим, судя по статистике, воспользовались  некоторые особенно нетерпеливые команды (не буду их называть), начавшие поиск до фактического получения задания. И хоть идея «карьерной лестницы» красива, но ее реализация в виде кода доезда себя, на мой взгляд, не оправдала. Как минимум, нужно было в задании четко напомнить, что поиск запрещено начинать до вбития кода доезда под угрозой дисквала, а в идеале, поставить орга на входе на поиск. В общем, не совсем честно получилось (тем более одна из этих команд обошла нас на пару минут по пересчетам в итоговой стате игры – соблюдали бы правила, остались бы позади).

Многие команды, включая всех лидеров, брали этот код доезда после точной подсказки. У нас же в очередной раз блеснул Тема – на этот раз снова показав, что не является чисто поисковым мясом ;) . Жаль, что озарение пришло поздно и выиграли мы благодаря этому у большинства соперников всего 1 минуту.

 

Задание 21: Поиск Бегемот (Карьер).

Результат: 36 минут (52-е место).

Проигрыш призерам: +12 минут (+10%), +24 минуты (+28%) и +12 минут (+18%) соответственно.

Оглядываясь назад, это был один из главных провалов нашего экипажа за оба дня игры (наряду с поиском баллон-маркер-метка и поиском в горе Кошка во второй день игры).

На поиске в карьерной выработке вместо стандартных кодов маркером (которые, как оказалось, там не писАли) орги забивали гвозди молотком, создавая 2-3 буквенные коды из их шляпок.

Фишка в том, что в задании не было сказано, чем нанесены коды. Это на заметку мы взяли. Как и взяли на заметку отличное время Кипеша на этом уровне, справившихся вдвое быстрее Ля Ре и ПИхтов. Радует, что застали на уровне и Горсвет, и АПачей (причем у последних – явные проблемы с нахождением кодов).

Когда я увидел первые две буквы, выбитые гвоздями, это насторожило. Когда увидел второй код – сомнений не осталось. Диктую Теме 2 кода (долбанный МТС), описываю остальным по рации чего ищем – оказывается, ребята уже видели один такой код.  В итоге спустя неполных 10 минут у нас известно, что искать, и 3 кода в системе. Казалось, счастье так близко. Но с остальными 2-мя кодами вышел полный облом. В отличие от предыдущих, они были забиты не в камень, а в торцы деревянных досок, изредка прибитых на стенах. Мы же (во всяком случае, я) методично продолжал осматривать камни, наматывая круг за кругом по залам. И только спустя 20(!) минут Толян снимает один, а через 6 минут и последний код. Уже давно ушли АПачи, приходят и уходят новые конкуренты. В общем, ПИПЕЦ, товарищи. Вылетаем из десятки на 12-е место.

 

Задание 22: Логика+игровое (Картинки-губка).

Результат: 15 минут (23-е место).

Проигрыш призерам: +1 минута, +3 минуты и -2 минуты соответственно.

Интересное игровое с мочалкой, непонятно для чего объединенное с логическим. Штаб берет после 1-й подсказки. После чего мы пониманием, зачем Тлумки стояли с поднятым капотом и втроем в нем копошились ;) )). Решаем поступить проще – в поисках горячей воды доезжаем до ближайшего перекрестка, где наблюдаем продуктовый ларек и 2 или 3 команды. Залетаю в ларек – там Горькие аккуратно и расторопно набирают шприц из стоящего на прилавке пластикового стаканчика с кипятком, вероятно любезно предоставленного продавщицей. Жду несколько секунд пока они закончат, наглым образом беру стакан и выхожу из магазина ;) . Дальше – дело техники. Главное было не спалиться Пыжам, прибывающих еще на логике, но припарковавшихся сразу позади нас. Трансформация капсулы-таблетки в мочалку-надпись НТН впечатлила! Орги – молодцы ;)

К сожалению, не видно статы по вбитию бонусов. Но все же Пони вбивали ответ «сенат и граждане» через 44 секунды после получения задания. Возможно?

 

Задание 23: Доезд Побег (L R U D).

Результат: 15 минут (13-е место).

Проигрыш призерам: +1 минута, +1 минута и -1 минута соответственно.

На заглушенной заправке успеваем перекинуться парой слов с Чугунами – они не менее нас неудовлетворенны ходом игры. И мчимся к недострою. На подъезде мажем на развилке, теряем на этом больше минуты. Еще секунд 30 теряем на поиске кода доезда. На входе видим финишировавших ПИхтов. Удручает, понимая, что это не последний поиск дня.

 

Задание 24: Поиск Побег (L R U D).

Результат: 16 минут (11-е место).

Проигрыш призерам: 0 минут, -1 минута и -3 минуты соответственно.

Динамичный поиск в 5-этажном недострое. Задача на уровне – собрать цепочку кодов. Коды нанесены на видных местах. Суть уровня сводилась к нахождению точки начала маршрута и раздуплению логики построения цепочки.

Вместо того, чтобы начать с простого и прошерстить 1-й этаж, разделяемся по этажам и начинаем бегать. Сразу бросаются в глаза некоторые конкуренты, бегающие целенаправленно и толпой. Через пару-тройку минут в рацию слышу о нахождении старта маршрута на 1-м этаже. Мчимся все вниз. Как-то очень быстро приходит идея (по-моему, Тёме), что код L обозначает направление движения к следующему. И как-то сразу становится ясно, что это по-любому так и есть. Теперь и мы начинаем бегать как стадо баранов, достаточно быстро последовательно собираем коды. Стремно было только когда следующий код находился справа, но через несколько комнат – закрадывалась мысль «а вдруг нужный код пропустили и цепочка стала ошибочной». Но через непродолжительное время доходим до кода Fin и начинается самое важное – вбитие собранной цепочки в систему.

Я диктую собранную цепочку Толяну, Тема, дублировавший процесс, вбивает у себя. Ни у нас, ни у Темы цепочки не проходят. Жопа! Тем более я был уверен в своем варианте не меньше, чем Тема в своем ;) . Оставляю Толика с Темой сверять цепочки, а сам бегу с остальными проверять все сначала, мысленно проклиная себя за спешку. Бальзамом на израненную душу, голосом, ниспосланным свыше звучит  в рацию «код прошел, в машину!». Сравнив 2 варианта, ребята нашли ошибку и таки вбили верный ответ.

 

Задание 25: Добег Пауза (Стик).

Результат: 5 минут (7-е место).

Проигрыш призерам: -10 минут, -2 минуты и -2 минуты соответственно.

МТС у меня не работал с прошлого задания, и этот добег до следующего объекта я бежал за командой как слепой котенок. Как обычно, кто-то что-то прочитал в телефоне, кинул клич «Берите воду и за мной!» и вот уже все бегут непонятно куда. Взбираемся на гору, видим впереди конкурентов, бежим за ними, понимаем, что они тоже не дуплят, куда бегут, пытаюсь настоять на том, чтоб мне кто-то показал текст задания, Тема на игноре уверенно бежит вперед, добегаем до обрыва и наперегонки с конкурентами спрыгиваем вниз к какой-то дыре. Лезем внутрь и чудесным (во всяком случае для меня) образом обнаруживаем код доезда «Нескафе». Реально почувствовал себя персонажем компьютерной бродилки, управляемым неведомой рукой игрока. Но время-то хорошее получилось. В отличие от явно заблукавших Ля Ре. Похоже, надо вместо доездов делать побольше добегов – тогда можно будет их легко одолеть ;) .

 

Задание 26: Поиск Пауза (Стик).

Результат: 29 минут (11-е место).

Проигрыш призерам: +9 минут, +5 минут и -4 минуты соответственно.

Очередной подземный объект в Инкермане (вроде бы военный госпиталь). Как раз большое количество подземных объектов в сочетании с маленьким пробегом и недостаточной как для лидеров протяженностью игры позволили острым языкам назвать 1-й день драйвом по подземному Севастополю.

Нам тоже не хватило. Сложности, нагрузки, чистого поиска. Особенно в 1-й день, но во второй тоже. Эволюция Лиги Квеста уже подразумевает 12+ часов протяженности игры для того, чтобы наиграться и разобраться ху из ху. 9 часов для лидеров – откровенно мало, а по нагрузке на экипаж и подавно. Понятно, что впереди второй день и есть еще хвост пелетона, но Крым должен быть сложнее и длиннее. По моему убеждению.

Что до последнего задания игры – пусть не обижаются авторы, но это пример одного из худших по задумке заданий в квесте. Когда задача экипажа сводится к нахождению несложно нанесенных картинок и передаче их в штаб. И все. И неважно, быстро ты нашел все картинки или промурыжился с ними лишних 15 минут – если штаб не вкурил логику, ты своим быстрым поиском НИЧЕГО не выиграешь. Вот скажите мне, что, нельзя было нормальный поиск там сделать? Я понимаю, когда маленький домик с пустыми комнатами. А тут такое подземелье. Такие задания превращают поисковиков в тупо роботов, выполняющих не очень интересную и ни на что не влияющую задачу. Я на такую роль в поле не согласен! Это мне НЕИНТЕРЕСНО! Банально ведь можно разбить задание на 2: в первом экипаж вбивает найденные коды, во втором штаб раздупляется со стиком. Если кому-то кажется, что как одно целое такое задание красивее и требует четкого взаимодействия поля со штабом – пошлите его в поле на пару таких поисков.

Мы плохо разделились (у меня, как это часто бывает под конец игры, села рация – сам виноват, Толян предлагал запасной аккум с собой, но я почему-то был уверен, что он не понадобится) и первым проходом сняли лишь пару-тройку кодов.

Удивили Пыжи, уже на 3-й задании за день бегающие с картами объекта. Отличная подготовка. Правда, судя по результату, бесполезная. ;)

Снова расходимся и, встретившись вскоре на поверхности, оказалось, что не хватает лишь 1 кода из 8. Мы с Гэбом остаемся наверху потрошить стик кофе, остальные ныряют внутрь доснимать код. Внутри кофе ничего не находим, сообщаем штабу, но, оказывается, они уже знают, что нужно делать. Оставляю Гэба запаковывать кофе назад (а вдруг содержимое стика еще понадобится в дальнейшем) и иду под землю. Вскоре, по-моему, Толян снимает последнюю подсказку. Я же в поисках долго брожу один и без связи под землей, пока возникшая из-за угла Мелкая не сообщает, что меня давно ищут сокомандники. ;)

 

Про нашу бесполезность на этом поиске я уже написал, а КоЦэ молодцы – выводят нас на финише дня на самое высокое место с начала игры – 7-е. Которое правда по бонусам сразу становится 8-м – плотность команд (не считая первых 3-х) зашкаливает. Я это объясняю именно коротким и легким 1-м днем игры.

В получасе после нас 10 команд. Те же полчаса нам до 4-го места Найт Сити. До призовой тройки очень далеко. Сразу после финиша обмениваемся впечатлениями с ВДГшками – в этот момент чувствуем себя старой гвардией, которую активно теснит «та молодая шпана» (с). Сходимся на том, что вся надежда на фирменный проджоб ПИхтов, которыми они славятся. На том и разъезжаемся. Настроение – мрачноватое. Хорошо, что хоть концовка дня подняла нас в стате. Больше всех ситуация коробит Макса – он второй раз приезжает в Крым за победой, на крайняк за местом в тройке. А тут такая засада. Нет, мы все конечно за этим приехали, но именно Макс отказывается принимать реальность в том виде, в каком она есть. Понемногу оживаем и по приезду домой начинаем вынашивать наполеоновские планы по разрыву второго дня игры.

Нельзя не отметить, что на этот раз поездка получилась как никогда душевной. И с Максом уже все попритерлись, и Гэб влился в команду так, словно уже много лет играем вместе.

Ужинаем в гостинице напротив, потом тусим на нашей террасе с видом на море. Спать никто не хочет – реально не сильно устали. Изучаю карты – все понимаем, что они еще по-любому сыграют. Нахожу метки на мастях многих карт, на некоторых они отличаются. В штаб звонить поздно – откладываем на утро. Тема отбывает спать первым – ему положено, он больше всех набегал. А мы все смотрим какой-то фильм («Охотники на гангстеров»). Но даже после отбоя – выспаться все-таки нужно – еще долго не спим и мочим приколы. Спасибо Шведу и наклейке Дарт Вейдера на нашем капоте за главный – даже сейчас вспоминаю и улыбаюсь, а тогда от смеха корчились долго. ;) ))

 

ДЕНЬ 2.

Тема – повелитель завтраков. Вообще нельзя не отметить, что в этой поездке Тема проявил себя очень возмужавшим, готовым брать на себя ответственность и не самые приятные, но необходимые дела. Спасибо за омлет с сосисками – отличные завтраки получились как для мужской компании. ;)

Уже утром после завтрака, обновляя статистику стартовавших Ля Ре, а затем и Кипешей с Пихтами, чувствую тоску, что сегодня вечером все закончится. Чудак, скажете вы – еще пол-игры впереди, а он уже тоскует. Такое чувство у меня бывает лишь в те крайне редкие моменты, когда ты сполна наслаждаешься происходящим (счастлив?), но какая-то часть твоего мозга понимает, что скоро все закончится. И дальше в течении игрового дня, особенно во время необоснованно длинных заглушек, я себе неоднократно ловил на этой мысли.

Последние приготовления, и вот уже по нашей очень узкой, но прямой дорожке мы из Симеиза выезжаем на трассу, где, найдя тенек на ближайшей заправке, лицезреем продавцов полосатых палочек, приступающих к работе. Обновляем систему в ожидании старта. Наконец есть задание – понеслась!

 

Общий проигрыш тройке лидеров за день 2*:

Ля Ре – 1 час 6 мин (35% от общего отставания);

Кипеш – 0 часов 39 мин (30%);

ПИхты –  0 часов 40 мин (37%).

* без учета снятия уровней СОТКА, т.к. все лидеры проходили его в равных условиях

Можно добавить, что мы прошли 2-й день лучше всех остальных команд из первой десятки, но это слабое утешение.

 

Задание 29: Доезд Машка и Пашок (За кат).

Результат: 50 минут (10-е место).

Выигрыш/проигрыш призерам: +1 минута, -3 минуты и -3 минуты соответственно.

35 минут заглушки, чтобы добраться до Балаклавы. Первая и одна из немногих нормальных заглушек за всю игру. Надо ехать быстро, но не гнать на всех парах. То, что надо! По дороге обсуждаем, где остановиться – на трассе на съезде в Балаклаву или заезжать в саму Балаклаву. Штаб в лице Шведа настаивает на втором варианте. Смотрим на время тройки лидеров – 48, 53 и 53 минуты. Предположений несколько, но достоверных выводов сделать нельзя. Читаем еще раз задание: «Направляйтесь в сторону Балаклавы». «В сторону» это не «в» – принимаем решение ждать на трассе, о чем сообщаем штабу. Доезжаем и через пару минут приходит подсказка. Когда оказывается, что ехать надо таки в саму Балаклаву, штаб (не буду тыкать пальцем), как бы это помягче сказать, не способствует взаимопониманию и настрою на игру, сообщая нам смс-кой о 4 минутах, потерянных якобы по нашей глупости. Во время доезда в экипаже происходит всплеск негатива с последующими порывами немедленно позвонить в штаб. Поступили мудро, решив отложить спорные вопросы на потом. ;)

Сам доезд на гору над Балаклавой запомнился финальной его частью, а именно поиском входа в подземную батарею. Припарковавшись около АПачей, Найт Сити и Горсвета в точке, куда привели координаты, разбегаемся по сторонам в поисках входа. Понимаем, что времени в обрез, так как в 2 минутах позади ТуБи, а в 10-ти еще несколько конкурентов. Но вход не находится. Холм, не доезжая до вершины которого мы припарковались, и его склоны с оборонительными рвами. Проходит 2 минуты, уже видим внизу мчащихся ТуБишек. Но входа все нет. Но вскоре, проходя мимо густых зарослей, слышу оттуда тихие голоса! Через 20 секунд я уже у входа в подземелье, отлично замаскированного густой растительностью. Спасибо, Найт Сити ;) . Очень быстро ко мне присоединяется Гэб, Тема примерно в это же время находит дальний западный вход, а Толик получает парт задание разводить подъехавших соперников и двигаться в противоположную сторону. А Толяна, как известно, хлебом не корми, только дай осуществить подобные маневры. ;) 8 минут теряют ТуБишки на поисках входа. Ай, молодець!

 

Задание 30: Поиск Машка и Пашок (За кат).

Результат: 70 минут (30-е место).

Проигрыш призерам: +10 минут (+15% от общего отставания дня), +14 минут (+36%) и +16 минут (+40%) соответственно.

Батарея форта Северной Балаклавы. Еще один пример логического поиска, который заставляет экипаж почувствовать себя бесполезным элементом игрового процесса.

Нет, утрирую, здесь конечно было поинтересней. За абсолютно не спрятанными метками на стенах внутри стен находились коды. И для первых команд еще нужно было догадаться, что подсказки в виде рисунков на стене – это еще и метки, за которыми спрятаны коды (то, что это коды, тоже было неочевидным). Но когда ты не первый на объекте, а особенно когда на объекте несколько впереди идущих команд, все превращается в сплошное палево. Суть уровня сводилась к сбору экипажем всех подсказок-меток и соответствующих им кодов (19 меток и столько же кодов). А затем штабу нужно было догадаться, как из этого выкрутить 8 правильных кодов. Неверная попытка вбития кода – запрет на следующий ввод 3,5 минуты.

Наш штаб за первые 50 минут произвел лишь 4 попытки вбить какой-нибудь код. А в этом случае это не было бесполезным. Когда уже были собраны все рисунки и надписи за ними, можно было «навмання» попробовать повбивать. А в случае везения, уменьшить количество оставшихся кодов, а также получить шанс понять логику, которая почти всем прояснялась лишь после 2-й подсказки. ВДГ таким образом до точной подсказки вбили 6 (!) кодов, причем первый правильный ответ – на 18-й минуте, и в итоге получили лучшее время прохождения задания.

Тройка лидеров, как и почти все остальные команды, начала вбивать правильные ответы только через 50 минут после точной подсказки. После этого Ля Ре проходит за 10 минут (немного тормозят с последним кодом, вбив перед ним 2 неверных ответа). Кипеш – без единой ошибки за 4 минуты. ПИхты – вообще за 2 (!) минуты. Наш результат – 20 минут и 4 ошибки. Печаль. 

Уровень креативный, и такие уровни я, конечно, приветствую. Но по-прежнему настаиваю, что правильней и интересней разбивать их на 2 задания – чисто поиск (в данном случае, например – вбить все коды или все пары метка-код) и логическая составляющая (вбить нужных 8 кодов). А так, первые 50 минут этого задания – не поиск, а уравниволка для 90% команд (10% в этом случае – пример ВДГ).

 

Задание 31: Логика (Браунинг).

Результат:  19 минут (21-е место).

Проигрыш призерам: +1 минута, 0 минут и +6 минут (+15%) соответственно.

Это задание прошло мимо нас. Подчеркнутые члены предложения на самом деле означали диаметры, которые должны были привести к Джону Браунингу. Когда стало очевидным, что без гуглежа тут не обойтись, стало очевидным, что вся надежда на штаб. Насколько я понимаю, штаб бродил вокруг да около правильного ответа и имел впоследствии вполне обоснованные претензии к формулировке задания.

Тем не менее, взяли всего за минуту до АПа, как и большинство ближайших конкурентов. Только вот ПИ опять отличились, добавив еще 6 минут к своему преимуществу над нами.

Пока стоим, палим возвращающийся за античитом Горсвет. Представляю удивление припарковавшихся за нами Тлумков, когда после получения следующего задания мы помчались вперед, а они должны были разворачиваться и тулить за античитом назад ;) .

Также в ожидании наблюдаем спускающихся с гор Ля Ре. Они на 2,5 часа впереди…

 

Задание 32: Пуп Земли (Бочка смерти).

Результат:  52 минуты (16-е место).

Проигрыш призерам: +15 минут (+22%), +13 минут (+33%) и +7 минут (+18%) соответственно.

Еще одно слитое нами задание. Поначалу все шло неплохо. Поднялись на гору, получили карту от Неона, разделились. Довольно оперативно Тема находит 4 подсказки на 1-м объекте, мы с Толяном 2 на 3-м, а Макс с Гэбом вымучивают еще одну на 2-м. Отлично, нужно еще 2 подсказки, и мы еще не были в 4-м объекте. Прыгаем с Толяном в машину, выезжаем к развилке. Я по памяти (карту объектов видел на чужом телефоне, ибо мой айфон с мтс как всегда в таких моментах ушел на обеденный перерыв) решаю бежать по тропе, хватаю АйПэд (это была ошибка, стоившая мне здоровья и нервов на этом и 2-х следующих заданиях), а Толяну поручаю собрать и перераспределить народ. Дальше – разброд и шатания. Сам бегу мимо 4-го объекта вниз по спуску. Когда Айпэд раздупляется, я уже добежал до нижней дороги. Ругаюсь и начинаю подъем. Толян тем временем имеет свое видение прохождения задания. В рации слышны… ну скажем так очень спорные инструкции ;) В итоге Толик привозит и высаживает Гэба в том месте, куда я спустился, сам пытается вернуться назад, рискуя застрять на узкой и неровной грунтовке в пробке, созданной выезжающими Кипешами (и как они выехали из того зажопья на своем бедном седане?). После короткого восхождения мы с Гэбом попадаем таки в 4-й объект, где быстро снимаем еще одну подсказку, но также понимаем, что размеры объекта не позволяют надеяться на нахождение в нем последней подсказки. А это означает, что она может быть в любом из других объектов. У штаба пока никаких идей, значит, нужно искать. Ориентирую остальных, мы с Гэбом решаем вернуться в 3-й объект (теперь уже по кратчайшей дороге), и в пути нас застает звонок из штаба – вам нужна бочка смерти (две найденные нами подсказки были бочка и смерть). А мы собственно возле нее. Тратим пару минут на безрезультатный поиск в ней кодов, после чего включаю думалку и понимаю, что скорее всего нужна большая официальная надпись внутри бочки «Никто незабыт, ничто незабыто» («не» написано почему-то вместе). Передаю в штаб (возможно, сделал это в несколько раздраженном стиле, всему виной проджоб с нахождением 4-го объекта и Айпэд, хождение с которым уже начинает меня напрягать – знал бы я, что мне предстоит вскоре). Получаю рекомендацию продолжать поиск последней подсказки. Ищем. Через несколько минут я понимаю всю нелепость своего поиска с Айпэдом в руках, решаю выйти наружу и еще раз позвонить в штаб (где-то в душе меня не покидало чувство, что у нас уже есть все для прохождения задания). Спрашиваю, как дела. Ответ: «Ждем пока вы найдете последнюю подсказку» меня убивает наповал. Еще раз описываю, что мы нашли на Бочке смерти. Пытаюсь убедить, что это по-любому ключ к заданию. Насколько я понял, штаб попробовал взять нужные буквы только из первой части фразы. Через считанные секунды, мы проходим задание.

Чисто наш командный провтык. Были все шансы пройти задание чуть ли не с лучшим временем.

 

Задание 33: Добег Гости (Сотка).

Результат:  22 минуты (32-е место).

Проигрыш призерам: +4 минуты, +1 минута и +4 минуты соответственно.

Добеги всегда были сильной нашей стороной. Добег на Арпатский водопад на второй Крымке, добег на водопад Су-Учхан на третьей и т.д. – это все были задания, где мы отыгрывали позиции. Но не в этот раз. Вот как все было.

Как понятно из описания прошлого задания, момент его прохождение застает меня на горе у Бочки смерти. Вся команда ниже распределена по объектам. Конечно, мы не могли не заметить припаркованные с другой стороны машины конкурентов, идущих впереди нас. Поэтому принимаю решение спускаться сразу на другую стороны горы, а Толяну поручаю собрать команду и ехать за мной. И вроде бы все ничего, но у меня же в руках Айпэд ;) . Спуск довольно крутой, а я спешу. Понимаю, что при падении потеряем либо меня, либо Айпэд. Просчитываю варианты и не могу решить, что ценнее ;) . Хотя, если бы шли на победу, Айпэд однозначно шел бы лесом ;) )).

Прошу штаб выслать мне координаты точки добега, а сам пробегаю шлагбаум и начинаю подъем вверх по дороге. По переговорам в рации понимаю, что остальные в паре минут позади – отлично, значит, мне надо поднажать, ведь именно от моей скорости добега зависит время прохождения этого уровня. И тут приходят координаты точки добега от штаба. И я, вместо того, чтобы бежать себе по дороге, начинаю поглядывать в карту (которая не хочет подгружаться и показывает лишь 2 точки – где я и куда мне надо). При этом дорога явно уходит правее, и создается впечатление, что я пробегаю мимо точки. В какой-то момент дорога начинает делать крутой правый вираж, что окончательно убеждает меня в правильности моей догадки. И я, не мудрствуя лукаво, сворачиваю с дороги влево и углубляюсь в заросли. Поначалу все вроде неплохо – я понемногу приближаюсь к месту назначения и иду под гору. Но вскоре ГПС на телефоне показывает, что я взял слишком влево. И здесь начинаются мои скитания по горе. Иду то вверх, то вниз. То нахожу что-то похожее на тропинку, то продираюсь сквозь густые заросли. То приближаюсь к точке назначения, то нет. Рваный темп и спешка очень быстро изматывают меня. В тысячный (но не в последний раз) проклинаю Айпэд. К тому времени, как я наконец выбираюсь обратно на дорогу, я выжат как лимон. Вот правда, не помню, чтобы я в квесте был так измотан. На дороге встречаю идущего Макса, который мне сообщает, что Тема и Гэб впереди, а Толян сзади. Все, на что меня хватает, это сообщить Теме по рации, что теперь он первый. И все. Дальше плетусь как тюфяк. Не могу идти в ногу с Максом, и вскоре он исчезает за поворотом, а меня настигает Толян, который идет вместе с Сэмэном, драйвером Пыжей (при этом Толян особо не спешит и ускоряется лишь тогда, когда это делает конкурент). Но даже их темп я не могу поддержать. В общем, в этот момент уверенно ставлю себе 2ку с минусом за подготовку к Крымке.

В это время Тема, добежавший до объекта, испытывает проблемы с нахождением кода доезда. Через пару минут код таки найден, и мы получаем поисковое задание, а я еще где-то плетусь и только вдалеке вижу начало объекта.

 

Задание 34: Поиск Гости (Сотка).

Результат: 35 минут (1-е место среди команд, прошедших до снятия уровня).

Выигрыш у призеров: -9 минут (-13%),  -8 минут (-21%) и -18 минут (-45%) соответственно.

Мега антуражный объект – советский ракетный комплекс в горе. И наконец-то поиск нам зашел. Лучшее время на уровне, прыгаем на 5 мест вверх в статистике, впервые в игре поднимаясь на 6-е место. И это при том, что первые 5-7 минут поиска прошли малопродуктивно.

Меня поначалу вообще не было на объекте. Остальные (вначале Гэб с Темой), затем Макс и вскоре Толян явно не могут нормально разделиться. В рации полный бардак. Понимаю, что нужно ускориться, но все, на что меня хватает, это быстрый шаг. Когда таки дошел, с трудом заставляю ребят выйти наружу, чтобы разделиться. Делимся, и мы с Темой начинаем с зачистки дальних зданий. Вернее Тема вероятно зачищает, а я лишь создаю видимость – все еще не могу прийти в себя. Первыми возвращаются мозги, и я осознаю, что, вероятно, все коды в основном объекте. Заходим с Темой в правый тоннель. Здесь прохладно ;) . И с этого момента дела налаживаются. Я прихожу в себя, коды начинают находиться. Вскоре встречаем Гэба около основного перекрестка, становится окончательно понятной последовательность нанесения кодов. Снова разделяемся и продолжаем поиск. Мы с Темой идем почти без пропусков. Но есть один нюанс – я ж, сцуко, с Айпэдом. Поэтому в перспективные, но труднодоступные места приходится лезть Теме. Лишь 1 раз я положил свой девайс на пол у многообещающей дырки в полу в конце одной из комнат. И очень вовремя – внутри нашел 29-й код, который, как я слышал, не давался сразу нескольким соперникам, шастающим по коридорам. Еще и на глазах у Дани из Пыжей, который оценив ситуацию, решил после меня в эту дырку не лезть ;) .

В общем, дойдя с Темой до тупика, возвращаемся в главный коридор и уже на подходе слышим вопли остальных Питбулей (рации-то в тоннелях практически не работают), снявших все свои коды. Остается добить 3 кода и, судя по нумерации, они все где-то рядом. Начинаем передачу в штаб, параллельно доснимая недостающее. Немного сумбурно, но достаточно оперативно дочищаем и уходим с объекта под завистливые взгляды соперников. Нет, не уходим, улетаем. И в первый раз за игру (будет еще один) на бегу хором исполняем Имперский марш. На выходе встречаем милицию, а в начале спуска навстречу едет джип с какой-то делегацией. Понимаем, что это все не к добру. Но мы не можем терять ни минуты – мы окрылены, и нам нужно мчаться вниз. Ведь никакой заглушки не предусмотрено (и правильно – нефиг булки расслаблять).

 

Задание 35: Логика (Анклав).

Результат: 16 минут.

Выигрыш у призеров: -2 минуты,  -5 минут и 0 минут соответственно.

Для прохождения логики нам нужен конверт из реквизита. Который, конечно же, находится не с нами, а в машине. С мыслями о том, как повезло тем, у кого он с собой, со всех ног бежим вниз. Энергия бьет ключом, эффект от эйфории успешного прохождения поиска действует лучше любого энергетика. Толян так вообще устраивает с Темой спринт наперегонки. До машины добираемся очень быстро. Вскрываем конверт. А дальше уже штаб подхватывает эстафетную палочку – статистика явно их тоже воодушевила. Быстро, быстрее почти всех конкурентов из первой десятки мы проходим это задание.  

По итогам последних 3-х уровней (не очень удачный добег, поиск и возвращение-логика) мы выигрываем у всех основных конкурентов, в т.ч. 15 минут у ПИхтов, 21 минуту у ВДГ, 46 минут у Горсвета. Снятие этих уровней из-за форс-мажора оказалось для нас ударом ниже пояса. На финише после применения пересчета мы потеряем 3 места, спустившись с законного 6-го на 9-е.

Законного, поскольку все команды-лидеры проходили эти уровни в равных условиях. И только нежелание организаторов заморачиваться проблемами негров, их, по непонятной мне причине, уже многолетнее упрямство в этом вопросе, в который раз перекраивают финишную статистику относительно реального исхода борьбы. Понятно, что снять задание и начислить всем бонусы под одну гребенку – самый простой выход для орга из форс-мажорной ситуации. Но Лиги квеста, а тем более Крым – уже давно спортивное соревнование для топ команд. Мы играем на результат и мы, черт возьми, хотим, чтобы он был справедливым. Мы что, слишком многого требуем от организаторов? Без сарказма, я правда не понимаю, что мешает оргам выработать более адекватный подход в подобных ситуациях? Тем более, что варианты решения уже не раз предлагались.

В случае конкретно этой игры, ситуация проста до невозможности. Было лишь одно снятие за 2 дня (за что, конечно, оргам Браво!). И вся первая десятка на финише прошла снятый блок заданий в равных условиях. Т.е. ни одной команде, попавшей на снятие, не удалось войти в десятку в финишном протоколе ни с учетом, ни без учета снятых заданий. Так почему же в этом случае должны меняться места внутри десятки лидеров??? Ладно. Орги, вы ж это все давно знаете и прекрасно осознаете. Почему вы принципиально не хотите ничего менять, применять более гибкий индивидуальный подход, а не косить всех одной косой?

 

Задание 36: Доезд 600 (Цилиндр).

Результат:  51 минута (23-е место).

Выигрыш/проигрыш у призеров: -1 минута, -2 минуты и +5 минут соответственно.

40 минут заглушки. Это очень долго. Успеваем доехать до точки, поесть, потусить. Часть команды, дабы не потерять кураж, пойманный на последних заданиях, пьет шлюху. Наконец приходит подсказка – сделать цилиндр и показать агенту. Делаем его достаточно быстро. Повезло, что у нас был степлер, не указанный во вводной, т.к. клей склеивать бумагу отказался. Цилиндр вышел вполне приличный. Правда некоторые команды (например, ПИхты) сделали цилиндр вдвое быстрее нас. Очень бы хотел я посмотреть на их цилиндры. Почему-то мне кажется, что там либо халтура, которую не должен был принимать агент, либо работали очумелые ручки ;) .

З.Ы. На Сотку, кстати, можно было завести команды с трассы Ялта-Севастополь. И бегать меньше, и следующий доезд был бы намного короче. Хотя тогда у меня не было бы приключения с Айпэдом ;) .

 

Задание 37: Поиск 600 (Линкольн).

Результат:  1 минута (19-е место).

Проигрыш призерам: 0 минут, 0 минут и 0 минут соответственно.

Брошенная агентом в цилиндр сигарета Президент. Мгновенное задание, которое должны были вбить сами, но решили не лишать штаба хлеба ;) .

 

Задание 38: Логика (Бэтмен).

Результат:  8 минут (28-е место).

Проигрыш призерам: +5 минут, +5 минут и +6 минут соответственно.

Логика не дается нам быстро. Правильная идея о Бэтмене рождается в итоге в экипаже, а штаб уже доводит ее до правильных ответов. Само задание – таке собі. Кто-то из оргов заметил эту блоху при просмотре фильма и сделал из этого целое задание. Но это никак не оправдывает наше торможение.

 

Задание 39: Доезд Красная (гора Кошка).

Результат:  29 минут (1-е место).

Выигрыш у призеров: -3 минуты, -2 минуты и -3 минуты соответственно.

Этот доезд запомнился очередной 25-минутной заглушкой. Тошним с ВДГ за машиной ГАИ. Времени – вагон и тележка. От драйва и куража, пойманных нами на Сотке, не осталось и следа. За последние 1,5 часа мы сделали 1 цилиндр и всё!

На добеге до входа в объект Тема показывает чудеса скорости, обеспечивая нам лучшее время на этом задании.

 

В целом нужно отметить, что заглушки в этой игре организованы были плохо. Даже если не учитывать тот факт, что наши любимые заглушки были на 3-й Крымке, когда для того, чтобы успеть, мы валили на всех парах, и то не всегда успевали. ;)

А сейчас большая часть заглушек даже при спокойной езде заставляла простаивать несколько минут на точке доезда, а в некоторых случаях стоять надо было 10-20 минут, что однозначно неприемлемо. Вообще, элемент доездов в таком формате исчезает как вид. И как 3-й неотъемлемый элемент игры в формате логика-доезд-поиск, и как источник адреналина и эмоционального заряда для экипажа.

Мое мнение – глушить нужно лишь изредка. В первую очередь – когда очень плохая дорога (и джипы получают преимущество) и когда переезд днем по большому городу (где большое движение и много светофоров). Доезды (пусть и длинные) по трассе, переезды между селами, ночные переезды по городу и т.п. глушить не нужно.

Что касается Питбулей, то доезды на 6-й Крымке оказались лучшей составляющей нашей игры. Но поскольку роль их сведена к минимуму, толку от этого нашего преимущества оказалось мало.

 

Задание 40: Поиск Красная (гора Кошка).

Результат:  60 минут (АП, 35-е место).

Проигрыш призерам: +28 минут (+41%), +16 минут (+41%) и +26 минут (+65%) соответственно.

Объект – очень длинный тоннель в горе (навскидку, метров 700 минимум), по правой части которого идет большая ржавая водопроводная труба (диаметром не менее метра) на бетонных подставках. В левой части тоннеля должна была быть вторая такая же труба, но есть только бетонные подставки для нее, встречающиеся где-то каждые 20 метров. Бетонные стены и потолок. Вот и вся зона поиска. И необычна, и однообразна одновременно.

Нужно найти 9 подсказок, нанесенных черным маркером. Лично я на таком уникальном объекте предвкушал какое-нибудь не менее уникальное логическое нанесение. Но, увы, оказался банальный поиск не особо спрятанных надписей. С которым мы банально не справились. ;( Сложно сказать, почему так долго искали, почему 1 подсказку мы так и не нашли. Частично виной тому кипешный ;) вход на поиск. Хотя сейчас еще раз перечитываю задание, и там не написано, что ЗА трубой искать не нужно. Возможно, дело в слишком белом свете турбо режима наших Фениксов, который с небольшого расстояния отбивается от гладкого бетона и частично слепит. Но, скорее всего, просто хреново искали ;) .

Штаб на этом задании, наоборот, молодчинки. Быстро вкурили логику и влет вбивали коды по мере их поступления. Если бы не символы антиперебора, результат был бы совсем другим ;) .

Ближе к нашему АПу пошел косяк команд. На входе собралась очередь, и чтобы выйти, нам пришлось вначале просить, а потом ругаться ;) . Вырвались одновременно с АПом – вторым и последним  нашим АПом в игре.

 

Задание 41: Логика (Бал у).

Результат:  13 минут (40-е место).

Проигрыш призерам: 0 минут, +9 минут (+23%) и 0 минут соответственно.

Логика с картинками нам редко дается легко. Взяли после второй подсказки, как и большинство команд. У экипажа было немного времени отойти от неожиданного провала на прошлом поиске. Макс смог выговориться ;) .

 

Задание 42-43: Доезд и поиск Туман (Дива-Замок).

Результат:  23 минуты (3-е место).

Выигрыш у призеров: -18 минут (-26%), -9 минут (-23%) и -13 минут (-33%) соответственно.

Не совсем внятно прописанный оргами доезд и добег на гору Диву в Симеизе. Нет, карты верны, до конца было неясно, что именно надо искать наверху. А нам с Темой, добровольно вызвавшимися на участие в добеге и особо не рассмотревшими детали задания, было еще непонятно, где именно искать код доезда – в точке доезда или в точке добега. Терзаемые сомнениями, взбираемся на самый верх. Несколько фоткающихся отдыхающих, небольшой туристический лагерь, разбитый за поручнями. И ничего похожего на код доезда. От вбития всего, что вижу, нас останавливал формат ответа «кириллица без Q». Хотя, думаю, если бы еще немного поискали, начали бы вбивать все подряд. И попали бы в ловушку, избежать которой многим не удалось. Но, благо, замечаю замкИ на поручнях перед смотровой площадкой и вскоре нахожу еще один на смотровой. Есть код! Тратим еще секунд 20 на развод туристов – на подходе толпа конкурентов во главе с уже карабкающимися вверх Пыжами. Демонстративно показываю Теме куда-то на скалу и со словами «Как мы могли не увидеть этого сразу?» сваливаем. Судя по статистике, мини спектакль устроили не зря ;) .

Нельзя не отметить, что на этом задании Макс допустил главный свой проджоб за игру. Услышав переданный мною код в рацию, он первым вбил его в систему, радуясь, что наконец засветит в статистике своего графа Дуку – последнего персонажа Звездны войн, который еще не закрывал задания на игре. Но как раз перед этим он, после очередного выбивания из системы, случайно, на автомате перелогинился под своим родным, а не звездным ником. Эпик фейл, и граф Дуку так и остался единственным «не сыгравшим» персонажем, а Урюкхай стал единственным реальным ником в нашей статистике за всю игру ;)

 

Задание 44: Логика (Буратино).

Результат:  12 минут (39-е место).

Проигрыш призерам: +11 минут (+16%), +7 минут (+18%) и +10 минут (+25%) соответственно.

Прикольное реквизитное задание. В конверте пачка купюр-пустышек с советским рублем сверху (кукла). Рубль, как известно, был деревянным. Ответ – Буратино.

Но я все равно не понимаю, как Ля Ре прошли это задание за 37 (!) секунд. Еще ведь надо было достать и открыть конверт. А если глянуть мониторинг, где на 17й (!) секунде от получения задания уже вбивалась Мальвина, становится очевидным, что логическая цепочка была совсем не связана с рублями в конверте и началась, вероятно, еще до получения самого задания. Если кто из Ля Ре будет читать этот отчет, просветите – как?

Мы на этой логике, к сожалению, не блеснули. Мы с Темой успели спуститься с горы вниз, добежать до машины и раздуплить логику. Опять пропускаем вперед ВДГ, которых только что обогнали, пока они куковали на Ласточкином гнезде ;) .

 

Задание 45: Доезд не дал Пассат (Карты).

Результат:  17 минут (9-е место).

Проигрыш/выигрыш у призеров: +6 минут, -3 минуты и -1 минута соответственно.

Наш самый яркий доезд за всю игру. Пока решали Буратино, проехали чуть вперед за поворот от места массовой парковки конкурентов – чтобы не палить реквизит, да и Толян вроде видел, как ВДГ уехали в том направлении (что, как оказалось, было не так). Получив задание и поняв, что нужно вернуться на трассу, принимаем немного авантюрное решение ехать не назад через Симеиз – там при заезде была пробка на спуск, да и ой как не хотелось палить направление конкурентам. А вперед – навигатор рисует там подъем, но он даже на карте выглядит подозрительным. Но решение принято, ставки сделаны, обратной дороги нет. Мчимся вперед, и вскоре действительно дорога ответвляется. Начинается подъем наверх. Очень узкий, по асфальту, который явно старше некоторых из нас, с крутыми слепыми поворотами. Мы гоним на все деньги с одной мыслью – только бы не было встречки. Поскольку даже если успеем вытормозиться, чтобы разминуться, нужно будет совершать продолжительные маневры. Уже почти в самом верху дорога чуть расширяется, и нам все таки попадается Москвич. Но здесь уже проще, и теряем на этом лишь несколько секунд. А спустя еще минуту мы на трассе! ДА!

В Алупке (вроде этого уже была она) совсем не понимаем, как подъехать к объекту. В итоге удачно бросаем машину сверху над недостроем и через чью-то приусадебную дорожку спускаемся прямо к объекту. Тема быстро находит код доезда и вбивает его чуть раньше ВДГ, возвращая нам 6-е место.

 

Задание 46: Поиск не дал Пассат (Дива-Замок).

Результат:  62 минуты (2-е место).

Выигрыш у призеров: -3 минуты, -3 минуты и -28 минут (-70%) соответственно.

Большой типичный крымский долгострой. На котором нанесены 36 меток, соответствующие игральным картам, и 10 кодов черным маркером (достаточно найти 9). Штаб по картинкам в задании и игральным картам из раздатки определяет, какие метки нам нужны. Экипаж находит нужные метки, а возле каждой из них по коду.

Тут нужно сделать еще одно небольшое лирическое отступление. Еще к концу 1-го игрового дня сигнализация в нашей Куге начала выделываться. Ни с того, ни с сего иногда включалась не совсем характерным звуком, вынуждая Толяна бросать поиск и идти разбираться в чем дело. Причина была неясна, но каждый раз (а случилось это раза 3) это серьезно напрягало и отвлекало. На текущем поиске минут через 15 после его начала, сигналка включилась снова. Но машина была где-то далеко сверху, поиск вроде пошел. И мы забили. Продолжали поиск под доносящийся издалека звук сигнализации нашего пепелацца. И только на следующий день, когда мы уже ехали домой, большая муха выбралась из своей нычки и открыла нам причину срабатывания датчика движения в салоне. ;)

Этот поиск мне запомнится. Ибо на нем я почти не искал коды, а в основном координировал и занимался поиском правильных меток. Штаб быстро определил большую часть, а вскоре и все нужные карты. Ребята работали то с одной, а то и с тремя метками одновременно. Я едва успевал находить им фронт работы. Пару раз висел на волоске, когда они закрывали последнюю из найденных меток, но именно в этот момент я находил еще одну. Один из кодов нам не дался изначально (метка король бубен, если не ошибаюсь), на ней поискали все понемногу в разное время, а когда остался 1 код, там собралась вся 4-ка. Я же продолжал искать последнюю метку (7Т), особо уже не надеясь на нахождение Короля Бубен. И тут Гэб, отжегший на всем этом поиске, подает сигнал в рацию. Не могу поверить – ведь АПачи пару минут назад неспешно уходили с поиска (явный АП), еще недавно здесь были Найт Сити. Вперед! Второй поиск, с которого мы убегаем под имперский марш. Правда мы с Темой долго не можем найти выход наверх к машине, как очумелые носимся с этажа на этаж ;)

Обгоняем АПачей и выходим на 5-е место (наша лучшая позиция в игре), а неудачный поиск ближайших конкурентов бетонирует нашу позицию в 6-ке – до конца игры лишь несколько заданий. И почему АП на этом поиске был 1,5, а не 2 часа? ;)

 

Задание 47: Логика (Бортовые номера).

Результат:  14 минут (13-е место).

Проигрыш/выигрыш у призеров: +2 минут, -1 минута и -2 минута соответственно.

Повторно используются рубли из реквизита – на этот раз нужен серийный номер, который указывает на бортовые номера определенных команд (наш тоже оказался задействованным). Штаб справляется неплохо, но АПачи, явно не согласные на 6-е место, решают логику очень быстро, и мы опять 6-е. Неожиданно дает сбой штаб ПИхтов – редкий случай из разряда «и на солнце бывают пятна».

 

Задание 48: Доезд Грязь (Земля Санникова).

Результат: 37 минут (6-е место).

Выигрыш у призеров: -3 минуты, -1 минута и -1 минута соответственно.

Еще одна слишком затянутая заглушка. На заправке встречаем АПачей, подзадориваем друг друга вопросом «Кто первый догонит Найт сити?» ;) . АПачи уезжают, потом сдают задом и подносят нам код античита на блюдечке с голубой каемочкой ;) . Дожидаемся подсказки, вбиваем код и мчимся на точку доезда. Там находим озадаченных АПачей, снимаю на воротах код, и мы снова 5-е.

 

Задание 49: Поиск Грязь (Земля Санникова).

Результат:  4 минуты (32-е место).

Выигрыш/проигрыш у призеров: -10 минут (-14%), +1 минута и 0 минут соответственно.

Поиском это назвать сложно. Все сводилось к скорости понимания того, что табличка на воротах над кодом доезда не случайна. Могли и должны были раздупляться сами, но потребовался звонок в штаб, где я, описывая ситуацию, упомянул эту табличку. Штаб не заставил себя ждать, но мы опять 6-е – АПачи были быстрее, вбив правильный ответ за 40 секунд. Нет, ну вцепились в это 5-е место как будто оно 1-е ;) )).

 

Задание 50: Логика (Триллер).

Результат:  12 минут (34-е место).

Проигрыш призерам: +11 минут (+16%), +3 минуты и +10 минут (+25%) соответственно.

Еще одна накуренная, как по мне логика. Волк, коза и капуста – прикольная идея шифровки на общеизвестную тему, не требующая гугла и спецзнаний. Мне кажется, шифровка могла бы быть красивой и изящной, если доработать вторую ее часть, а первую (про тамбовского волка, рогоносицу и овоща в коме) вообще убрать. А так – муть из разряда вбил и забыл. Могу ошибаться – пусть поправят меня команды, взявшие эту шифровку влет.

Мы такое решать не умеем. Более того, штаб в процессе полуосмысленного перебора берет волка, но все равно требуется вторая подсказка, чтобы взять остальные коды.

Как Ваня Солнцев из Ля Ре уже через 36 секунд вбил «лодочник козел капуста»? Я охреневаю, уважаемая редакция. Без Грибов в штабе мы с таким конкурировать не сможем. ;)

 

Задание 51: Доезд Бомж (Ковчег).

Результат:  4 минуты (8-е место).

Выигрыш у призеров: 0 минут, 0 минут и 0 минут соответственно.

Доезд примечателен тем, что координаты приводят на остановку, которая метров на 50 дальше ворот входа на объект. Более того, между остановкой и нужными воротами есть еще одни, ведущие на соседнюю с объектом территорию. Поэтому неочевидно, куда бежать, если конкуренты фонарями не палят объект. Но мы быстро распределились, и я вскоре нахожу нужные ворота, а за ними код доезда (хотя кто-то из нас, по-моему Тема, успел перелезть через промежуточные ложные ворота).

 

Задание 52: Поиск Бомж (Ковчег).

Результат:  35 минут (14-е место).

Проигрыш призерам: +16 минут (+23%), +5 минут и +10 минут (+25%) соответственно.

Прикольное задание на нестандартные логические коды. Гэбу с Максом досталось самое вкусное – недострой, где кодов было много, снимались они быстро, а дальше вбивались наперегонки со штабом. Задание было бы великолепным, если бы не «Новоафонскаяпещернаяжелезнаядорога». Во всяком случае у нас ушло 10 минут от предпоследнего кода до вбития правильной комбинации «новоафони».

Скрасил ожидание вбития последнего кода выход с объекта. Только мы вышли из недостроя, как мимо пролетают конкуренты и паркуются на остановке у нашей тачилы. Понимаем, что из-за снятых уровней и грядущих пересчетов наше 6-е место на финише под большим вопросом, и принимаем решение затаиться – мы все равно ничего не теряем, а эти секунды могут стать судьбоносными. Сидим за кустом в полной темноте. Видно, что соперники в недоумении, разбредаются по сторонам. Доходят до промежуточных ворот… и, о да, перелазят через них и начинают бегать по аллее с пихтами на соседней территории. И тут прибывают новые конкуренты. Мы еще больше вжимаемся в кусты, в полной темноте, держа указательный палец в кармане на кнопке сброса телефона, если вдруг штаб решит обрадовать нас прохождением задания. ВДГ и Сосисочки теперь уже вдесятером ищут код доезда. Не менее 3х минут мы сидели под кустом, пока соперники не нашли нужные ворота. Дальше они были настолько увлечены чтением задания, что так и не заметили как мы, так и не включив фонарей, тихо прошли мимо них к машине. ;)

Правда пришлось дождаться Пыжей прежде чем пещера нам далась. На этом задании АПачи отвоевывают 4-е место у Найт сити, а мы теряем шансы подняться выше 6-го. Более того, из-за пересчетов становимся полностью зависимыми от результата на последних заданиях идущих позади соперников.

 

Задание 53: Заглушка (доезд в базовый лагерь).

Последняя заглушка в игре – апофигей их неадекватности. Сэм объяснял, что стратил, т.к. ехал днем и попал в пробку – отсюда и 50 минут там, где достаточно было 30. Все мы люди, я понимаю, просто она ж не одна такая в игре была.

 

Задание 54: Финишное (Ковчег).

Результат:  9 минут (28-е место).

Проигрыш призерам: +5 минут, +3 минуты и +5 минут соответственно.

Кафешка на набережной Симеиза. Евгеника и Мия за столиком попивающие коктейли. Стоп, они их не пьют, это ж и есть задание. Прикольное и несложное финишное задание. Соотнести лонги и шоты на столе с тире и точками азбуки Морзе – то, что нужно для финальной точки в игре.

Конечно, обязаны были брать экипажем. И неважно, что шот (а не как многие думают «шорт») – это в переводе залп, т.е. коктейль, который пьется залпом. Я это точно знаю – шоты делать я люблю ;) . Но мы же крутили длинный-короткий в обсуждении. Однако куда ж мы без штаба. Еще после Афони ребята разъехались по домам, но принцесса Амидала таки ставит финальную точку в игре.

У меня были и есть обоснованные вопросы к реализации последнего задания, к равенству условий во время его выполнения. С другой стороны, сами себе Буратины, сделали ли бы чуть быстрее – не обошли бы нас по пересчетам ни Бояре, ни Горсвет.

 

Родной наш штаб, Jar-Jar Binks, Amidala, Chewey, C-3PO, Darthvader, Jabba Hutt, Obi-wan-Kenobi. Спасибо вам за то, что вы есть. Что вы провели эти два игровых дня не на маевках, не на природе, а за экраном монитора, сражаясь плечом к плечу вместе с нами за честь команды, за высокий результат в самой масштабной Квест игре года. И пусть мы не победили, и даже не имели шансы на призовую тройку. Пусть мы были недовольны друг другом, вы имели полное право быть недовольными нами в первый день, мы вами – во второй. Но мы были командой с одной общей целью. И хоть это и слабое утешение, но ведь сзади команд в разы больше, чем впереди. Надеюсь, остался у нас еще порох, и Питбули еще зададут жару оперившемуся молодняку.

Дорогие наши орги, Сэм, Миклаш, Неон и все причастные. Спасибо вам за праздник, за гонку, за Курим 6. Да, нам не хватило хардкора. Да, первый день был коротким и локальным, второй -  с рваным темпом и непонятными заглушками, убивающими  драйв. Мне также не понравилась ваша твердолобость, броня при обсуждении любых спорных моментов. Было такое чувство, что вы еще до игры гордились тем, что сделали, и настроили себя на полный игнор мнения и доводов игроков.

Но кто, как не вы, знает, что на игре такого масштаба невозможно всем угодить. Кто, если не вы, лучше всех и на личном опыте знает неблагодарность и потребительское отношение многих игроков. Я верю, что вы, несмотря на кажущееся безразличие, услышали конструктивные мысли игроков. Я искренне надеюсь, что эта масштабная игра не станет финальным аккордом в вашем квесто творчестве (хоть поведение Миклаша и особенно Сэма на награждении заставляет меня переживать по этому поводу).

Игра однозначно удалась! Вас было мало, но были новые идеи, новые объекты, качественная выписка заданий, практически полное отсутствие серьезных багов (что вообще уникально для игры такого масштаба) и профессиональный подход. Я уверен, что без вашего участия будет очень сложно сделать подобную игру на таком высоком уровне. И очень надеюсь, что на следующие майские мы увидимся. В том же месте, в то же время, в тех же ролях. Ведь мы уже ждем Курим 7.

  1. Between me and my husband we’ve owned more MP3 players over the years than I can count, including Sansas, iRivers, iPods (classic & touch), the Ibiza Rhapsody, etc. But, the last few years I’ve settled down to one line of players. Why? Because I was happy to discover how well-designed and fun to use the underappreciated (and widely mocked) Zunes are.

  2. Emeline пишет:

    To think, I was cosenufd a minute ago.

  3. Cheap Ray Bans пишет:

    Certainly, Home windows 6 Community appears fine. Not any curiosity about the Home windows pc devastation, in addition to am continue to waiting for Android os to become one with regard to pills although difficult bad about mobile phones. WebOS has been encouraging nevertheless it perished an instant passing away. iOS remains california king involving pills in addition to Mac pc COMPUTER ITSELF By california king involving pc productivity.

  4. Automatic Watches пишет:

    Fantastic, excellent items man. I am a devoted fan. Stay the best.

  5. Cheap Jordans пишет:

    Very well ipad tablet is really a nice program even so. However frankly a waste of your hard-earned money . -= NpXp’s previous weblog… The way Never to Get Forbidden Through Yahoo or google Adsense =-.

  6. u0414u043eu043au0430 пишет:

    :)

  7. u041cu0430u043au0441u0438u043c u041cu0438u043au043bu0430u0448u0435u0432u0441u043au0438u0439 пишет:

    u0421u043fu0430u0441u0438u0431u043e! u0427u0438u0442u0430u0442u044c u044du0442u043eu0442 u0442u0440u0443u0434 u0431u044bu043bu043e u043eu0441u043eu0431u0435u043du043du043e u043fu0440u0438u044fu0442u043du043e!)

  8. u0410u043bu0435u043au0441u0435u0439 u0414u0435u0440u043au0430u0447 пишет:

    u0412u043eu0442 u044du0442u043e u0442u0430u043bu043cu0443u0434. u041fu0440u0435u043au043bu043eu043du044fu044eu0441u044c u043fu0435u0440u0435u0434 u043fu0440u043eu0434u0435u043bu0430u043du043du043eu0439 u0440u0430u0431u043eu0442u043eu0439!

  9. bizon пишет:

    u0425u043eu0440u043eu0448u0438u0439 u043eu0442u0447u0435u0442 :) nu041fu0440u0438u044fu0442u043du044bu0439, u043eu043au0443u043du0443u043bu0441u044f u043eu043fu044fu0442u044c u0432 u0442u0435 u044du043cu043eu0446u0438u0438 :)

  10. u0410u043bu0435u043au0441u0430u043du0434u0440 u0414u043eu043bu0433u0438u0439 пишет:

    u041cu043eu043bu043eu0434u0435u0446! u0437u0430u043au043eu043du0447u0438u043b u043du0430 u044du0442u043eu0442 u0440u0430u0437

line
footer
Powered by WordPress | Designed by Elegant Themes